Un
videojuego para desarrollar la inteligencia emocional en niños y otro para
fomentar el ejercicio físico, en la categoría pacientes y en la dirigida a
profesionales, respectivamente, han sido galardonados como mejores juegos de
salud en el II Congreso Nacional de Juegos de Salud, que se ha desarrollado el
pasado 17 de junio.
Gomins es el primer videojuego destinado a fomentar la inteligencia emocional
de los niños. Está desarrollado por el Centro de Psicología Álava Reyes.
Mientras se divierten, se evalúan aspectos relacionados con la inteligencia
emocional y social, como la impulsividad, el autocontrol o el reconocimiento de
emociones. Los juegos incluyen diversas pruebas (laberinto, busca tesoros,
detectives, etc.) para evaluar y potenciar diferentes destrezas y habilidades.
Los padres pueden comprobar la evolución de sus hijos y jugar con ellos. También
se acompaña de cuentos para educar en valores, como la importancia de ser
paciente, relacionarse con los demás con una actitud positiva,
etc.
Esporti
Revolution es un videojuego, disponible en el móvil y en
la web, que pueden utilizar los profesionales sanitarios para prescribir
ejercicio a niños y adolescentes. El juego registra su actividad física a través
de una aplicación multiplataforma (móvil y web). Esa información está disponible
para el profesional sanitario, con análisis estadísticos de la progresión en
tiempo, esfuerzo y cantidad de actividades registradas de cada participante. Así
puede gestionar la comunidad bajo su responsabilidad, prescribir ejercicio
físico de manera individual o grupal, visualizar la evolución por cada jugador,
e incluso enviarles mensajes motivadores.
Los premiados recibirán una
consultoría completa para potenciar el videojuego, lo que incluye asesoría de
negocio por parte de TICBioMed, de requisitos legales, por parte de la
consultora App’s Quality, y un plan de comunicación para obtener visibilidad por
la agencia especializada en salud COM Salud, organizadora del congreso.
El II Congreso
Nacional de Juegos de Salud es una iniciativa anual que tiene como objetivo
promover el intercambio de experiencias en torno a los beneficios de los
videojuegos en la salud de los pacientes y la población y que contribuyen a la
formación continuada de los profesionales
sanitarios.
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